‹‹⿻Armadura del Emisario››


Armadura usada por los legionarios de las huestes que conforman el ejército real de Lothric. Esta coraza es la pieza de equipo más común entre los soldados emisarios de la iglesia. Las púas que se extienden a lo largo y ancho del modelo, representan el castigo divino en contra de quién ose enfrentarse a las legiones de emisarios. El aspecto poco convencional de la armadura se debe a una razón profundamente religiosa, pues el mal reinó una vez en Oromîr. Y una vez fue suficiente cómo para aprender que contra tal amenaza no se puede ser suave, mucho menos amable. Es aquí donde hayamos el verdadero propósito de su agresivo diseño. Objeto exclusivo.

Habilidades de Artefacto


Autoridad Celestial

Aporta influencia divina a su portador aumentando sus fuerzas para pelear y darlo todo durante la batalla. Es decir, aumenta la fuerza física (+1T) (Pasiva)

Golpe Sangrante:

Las púas que se extienden a lo largo y ancho de la armadura pueden aparecer y desaparecer en los lugares que desee el portador, al penetrar contra la carne y durante el tiempo de uso de esta habilidad, son capaces de producir hemorragias internas incluso donde no hay venas importantes. Sino se curan antes del tercer turno el enemigo se desmayará y en 6 turnos se desangrará. (Duración 4T turnos y Cooldown 6T turnos)

Oración del Emisario:

Al activar esta habilidad una "pompa" se formará alrededor del portador y 5 aliados máximo. Esta pompa actuará cómo escudo de un sólo uso y protegerá a sus usuarios de cualquier ataque sin importar la potencial del mismo. (Duración 1T turnos y Cooldown 4T turnos)

Información

Descripción La Coraza de Lothric es una pieza de equipo que se usa comúnmente en las legiones emisarias de la iglesia. Posee un diseño intimidante y bélico.
1º Pasiva Autoridad Celestial
1º Activa Golpe Sangrante
2º Activa Oración del Emisario
Rareza Especial
Extra La armadura es totalmente impermeable, esto es debido a que los emisarios suelen ser a menudo marineros de la flota.

Habilidades de Artefacto


Autoridad Celestial

Aporta influencia divina a su portador aumentando sus fuerzas para pelear y darlo todo durante la batalla. Es decir, aumenta la fuerza física (+1T) (Pasiva)

Golpe Sangrante:

Las púas que se extienden a lo largo y ancho de la armadura pueden aparecer y desaparecer en los lugares que desee el portador, al penetrar contra la carne y durante el tiempo de uso de esta habilidad, son capaces de producir hemorragias internas incluso donde no hay venas importantes. Sino se curan antes del tercer turno el enemigo se desmayará y en 6 turnos se desangrará. (Duración 4T turnos y Cooldown 6T turnos)

Oración del Emisario:

Al activar esta habilidad una "pompa" se formará alrededor del portador y 5 aliados máximo. Esta pompa actuará cómo escudo de un sólo uso y protegerá a sus usuarios de cualquier ataque sin importar la potencial del mismo. (Duración 1T turnos y Cooldown 4T turnos)


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