‹‹Los Artefactos de Oromîr››


Introducción e Historia

Cualquier objeto que posea cualidades mágicas propias, o que tenga algún tipo de habilidad especial, es considerado un Artefacto. Estos pueden ir desde una simple cuchara a una espada de piedra gigante o una armadura de metal incandescente. Poseen dones mágicos en su mayoría variados, algunos son más prácticos para las tareas del día a día, otros cambian el curso de las batallas a favor del poseedor y unos cuantos más ofrecen la posibilidad de proporcionar técnicas tremendamente poderosas con las que hacer frente a las adversidades en el camino.

La utilidad de los mismos Artefactos como bien se ha dicho, puede ser variada entre sí. Pero ese factor es sólo uno de los muchos otros que los diferencian, cómo por ejemplo el número de habilidades, el tipo de habilidades que tienen, el uso que se le da en diversas situaciones, la rareza de los mismos y muchas otras cosas más. Sin embargo, hay cosas que comparten en común, cómo que todos los Artefactos tienen habilidades especiales y estas pueden ser Pasivas o Activas. Es decir, que la habilidad puede durar una cantidad indefinida de tiempo o por el contrario ser un espacio limitado que dure "X" turnos. En base a esto, entramos en el segundo punto que tienen en común y es que todo Artefacto tiene rareza, de ella dependerá la potencia, tipo y cantidad de habilidades.

Rarezas y Tipos de Artefactos

Los Artefactos se pueden clasificar en dos grupos. Estos grupos contienen diferentes estamentos con características singulares que definen a que tipo de Artefacto nos estamos refiriendo. El primer grupo es la clase de Artefacto que se divide 3 tipos de clases: herramienta, arma o atuendo. Los atuendos engoblan a todo Artefacto adherido al cuerpo, las armas son usadas para pelear y las herramientas desempeñan sus funciones mejor fuera de las batallas.


Los Artefactos se pueden clasificar en dos grupos. Estos grupos contienen diferentes estamentos con características singulares que definen a que tipo de Artefacto nos estamos refiriendo. El primer grupo es la clase de Artefacto que se divide 3 tipos de clases: herramienta, armamento o atuendo. Los atuendos engoblan a todo Artefacto adherido al cuerpo, las armas son usadas para pelear y las herramientas desempeñan sus funciones mejor fuera de las batallas. El segundo grupo que usamos para clasificarlos, es la rareza. De su rareza dependerá que tan bueno sea un Artefacto, la cantidad de habilidades y la frecuencia con la que se consigue.


Registro de Artefactos según la Clase

Herramientas

Chekov's Gun Barrel, Telescopio, Lantern of Servitude, Kit médico, Receptor Elemental, Bill Bala, Campana de Mandamientos, Botella Clásica El Puro, Perfume Bestial, Barril de Pólvora, Ojo Arcano, Grimorio Ceremonial, Pipa Campestre, Impure Craneum, Mochila del Aventutero, La Solmira

Armamentos

Kami no Ikari, Garrote Reforzado, Genesis, La Vara, Martillo de Calydon, Arco de Kreemasalet, Katana de Kansai, Ballesta Corriente, Ghostblade, Revolver Certero, Pico de Cuervo, Martillo de la Virtuosa, Alabarda, Espadas de Luz, Revolver Boltok

Atuendos

Arcillos Potara, Armadura de Bandido, Guanteletes Serpentinos Capa de Polilla Plateada, Casco Norteño, Manto Gélido, Collar de Viaje, Cota de Bendición Solar, Armadura del Guardián, Ornamento de las Humaredas, Brazalet of Justice, Transmisor de Susurros, Capa del Clero, Anillo de Sherlock, Collar del Guerrero Onix, Sombrero del Hechicero, Máscara de la Peste,

Especiales

Gambesón del Acechador, Máscara del Acechador, Armadura de Bestia, Yelmo de Bestia, Armadura del Centinela, Yelmo del Centinela, Armadura del Emisario, Yelmo del Emisario, Armadura del Guardabosques, Yelmo del Guardabosques Huevo del Conquistador

Acerca de las Rarezas y su Obtención

De la rareza depende la potencia del Artefacto y que tan poderoso o útil es. Cuanto mayor sea su rareza, más habilidades tendrá y más buenas serán. Las propias rarezas se indican mediante diferentes colores, tomando tonos menos vívidos aquellas que son de menor valor y siendo más extravagantes otras de mayor valor. También cabe destacar que si un Artefacto es de una rareza mayor, más difícil será su obtención y por ende, se tendrá que asistir a eventos, combates, sorteos o mecánicas más peligrosas, para así obtener aquellos Artefactos que son codiciados por todo el mundo.

Pobre:

Obtenibles en sorteos básicos de todo tipo. En eventos/mapas mágicos de nula, poca o media peligrosidad (Duración: Short - Mid). Misiones de TIER: D/C/B.

Común:

Obtenibles en sorteos básicos de todo tipo. En eventos/mapas mágicos de nula, poca o media peligrosidad (Duración: Short - Mid). Misiones de TIER: D/C/B.

Rara:

Obtenibles solamente en los sorteos de fin de semana. En eventos/mapas mágicos de media y alta dificultad (Duración: Short - Mid - High). Misiones de TIER: C/B/A.

Especial:

Obtenibles solamente en los sorteos de fin de semana. En eventos/mapas mágicos de media y alta dificultad (Duración: Mid - High - Long). Misiones de TIER: B/A. En cualquier Jefe.

Épica:

Obtenibles solamente en los sorteos de fin de semana (1 al mes). En eventos/mapas mágicos de media - alta dificultad (Duración: Mid - High - Long). Misiones de TIER: B/A/S. En cualquier Jefe.


¡Atención! los objetos cómo: Gambesón del Acechador, Armadura de Bestia, Armadura del Centinela, Armadura del Emisario, Armadura del Guardabosques y sus respectivos yelmos. Son de calidad especial, aunque sólo se pueden conseguir participando en cada una de sus respectivas facciones o en eventos y misiones de alto nivel.


Para ver la tabla de Drops junto con la probabilidad de los dados deberán visitar la página de Drops de Rarezas. Ahí encontrarán toda la información necesaria y varias tablas con las probabilidades registradas.