‹‹⿻Manto Gelido››


Esta extraña prenda fue confeccionada por un antiguo mago fantasma que vivía en una zona helada; usando tanto sus habilidades con el ectoplasma como el elemento que más tenía a su alrededor: el hielo. El resultado ha sido este manto azulado extremadamente frío al tacto, pero una vez equipado su usuario dejará de sentirlo así.

Habilidades de Artefacto


Desvanecimiento:

Si el usuario se encuentra en un entorno gélido (se considera gélido por debajo de los 0 grados; ya sea generado por él, por otra persona o de manera natural), este manto le ofrece la capacidad de volverse transparente y desaparecer cual fantasma. Durante este estado, no se oculta tu sonido u olor, ni los objetos o poderes que puedas estar utilizando; pero tu cuerpo permanecerá completamente indetectable, tanto para la visión de habilidades u otros objetos. Al subir de 0 grados, el efecto se desvanece al momento y se te vuelve a hacer visible otra vez. Pasivamente aumenta un x2 tus poderes relacionados con el frío. (Pasiva)

Amo del Invierno:

Con esta habilidad, el Invierno irá a donde tú vayas; tú serás su único amo y señor. Mientras esté activa; un espacio igual a tu rango de poder será cubierto completamente en una brutal y violenta tormenta de nieve, que bajará las temperaturas a -500ºC y llenará la zona de nieve y escarcha (que afectará a tus enemigos, haciéndoles pasar frío y perder mucha visibilidad). Serás completamente inmune a los poderes de temperatura gélidos (por debajo de los 0 grados). El frío no te afectará, y si se te cubre en hielo o nieve, simplemente se romperá en pedazos indoloros, independientemente de su resistencia o temperatura. Además, ganarás prioridad de control en los poderes gélidos de tu enemigo (es decir, si él decide usar hielo o algo frío contra ti, podrás quitarle el control de todo lo que genere y volverlo en su contra, sin necesidad de tener los parámetros requeridos para ello). (Duración: 4T / CD: 8T)

Cuchillada Espectral:

Durante el transcurso de esta habilidad; las protuberancias de hielo en tus mangas crecerán de forma rápida y afilada, en garras de 1m de longitud, que para ti no tendrán ningún peso, pero que harán tanto daño como el más contundente de los mandobles. Cada manga tiene 3 de estas garras, y pueden ser disparadas a la velocidad del usuario a voluntad, generándose unas nuevas al momento. Su resistencia será la misma que la del usuario. (Duración: 3T / CD: 6T)

Muro de Hielo Quebrado:

Golpeas el suelo con ambas manos provocando que una gran muralla circular de hielo agrietado brote a tu alrededor con un radio de 30 metros. Este muro no solo bloquea ataques físicos y mágicos, sino que también absorbe el frío ambiental para potenciar tu siguiente habilidad gélida, reduciendo su CD en 2 turnos si se lanza mientras el muro siga en pie. El muro tiene una resistencia equivalente a 2T. Al final de la duración, el muro se rompe violentamente liberando una onda expansiva de hielo que congela los pies de los enemigos por 1T si no escapan del área. (Duración: 2T / CD: 6T)

Información

Descripción Un manto de tela gruesa, ectoplasma y magia de frío
1º Pasiva Desvanecimiento
1º Activa Amo del Invierno
2º Activa Cuchillada Espectral
3º Activa Muro de hielo Quebrado
Rareza Épica
Extra El usuario puede, de forma selectiva, hacer desaparecer a la vista sus pies para que parezca que está flotando.

Habilidades de Artefacto


Desvanecimiento:

Si el usuario se encuentra en un entorno gélido (se considera gélido por debajo de los 0 grados; ya sea generado por él, por otra persona o de manera natural), este manto le ofrece la capacidad de volverse transparente y desaparecer cual fantasma. Durante este estado, no se oculta tu sonido u olor, ni los objetos o poderes que puedas estar utilizando; pero tu cuerpo permanecerá completamente indetectable, tanto para la visión de habilidades u otros objetos. Al subir de 0 grados, el efecto se desvanece al momento y se te vuelve a hacer visible otra vez. Pasivamente aumenta un x2 tus poderes relacionados con el frío. (Pasiva)

Amo del Invierno:

Con esta habilidad, el Invierno irá a donde tú vayas; tú serás su único amo y señor. Mientras esté activa; un espacio igual a tu rango de poder será cubierto completamente en una brutal y violenta tormenta de nieve, que bajará las temperaturas a -500ºC y llenará la zona de nieve y escarcha (que afectará a tus enemigos, haciéndoles pasar frío y perder mucha visibilidad). Serás completamente inmune a los poderes de temperatura gélidos (por debajo de los 0 grados). El frío no te afectará, y si se te cubre en hielo o nieve, simplemente se romperá en pedazos indoloros, independientemente de su resistencia o temperatura. Además, ganarás prioridad de control en los poderes gélidos de tu enemigo (es decir, si él decide usar hielo o algo frío contra ti, podrás quitarle el control de todo lo que genere y volverlo en su contra, sin necesidad de tener los parámetros requeridos para ello). (Duración: 4T / CD: 8T)

Cuchillada Espectral:

Durante el transcurso de esta habilidad; las protuberancias de hielo en tus mangas crecerán de forma rápida y afilada, en garras de 1m de longitud, que para ti no tendrán ningún peso, pero que harán tanto daño como el más contundente de los mandobles. Cada manga tiene 3 de estas garras, y pueden ser disparadas a la velocidad del usuario a voluntad, generándose unas nuevas al momento. Su resistencia será la misma que la del usuario. (Duración: 3T / CD: 6T)

Muro de Hielo Quebrado:

Golpeas el suelo con ambas manos provocando que una gran muralla circular de hielo agrietado brote a tu alrededor con un radio de 30 metros. Este muro no solo bloquea ataques físicos y mágicos, sino que también absorbe el frío ambiental para potenciar tu siguiente habilidad gélida, reduciendo su CD en 2 turnos si se lanza mientras el muro siga en pie. El muro tiene una resistencia equivalente a 2T. Al final de la duración, el muro se rompe violentamente liberando una onda expansiva de hielo que congela los pies de los enemigos por 1T si no escapan del área. (Duración: 2T / CD: 6T)


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