Una hoja curva hecha del alma de su antiguo portador, caracterizada por su color verde azulado y por no ser una hoja física, esta distinguida espada aun siendo semi-intangible y por lo tanto "irrompible" es capaz de golpear a objetos físicos sin problema. Un arma muy versátil para espadachines hábiles y veloces.
Reconstrucción: |
La hoja se puede romper, pero al cabo de 3T se auto-reparará, volviendo a unirse como si no le hubiese pasado nada. (Pasiva) |
Ghostcut: |
La hoja podrá atravesar cualquier superficie (máximo 20m) durante 1 movimiento y haciendo daño a material orgánico, o sea, carne, huesos o en caso de ser un fantasma le hará daño al cuerpo fantasmal (Duración 1 turnos y Cooldown 3 turnos) |
Unión: |
Sí la hoja de la Ghost Blade es clavada en el lugar donde haya una herida o amputación, esta será reconstruída instantáneamente en un sólo turno. (Duración 1 turno y Cooldown 6 turnos) |
Caza del Caído: |
La Hoja puede liberar a un espíritu verdusco que peleará a tu lado. No se puede alejar más de 10 metros del invocador y peleará con las estadísticas del mismo. Puede medir máximo 2 metros y levitará sobre la superficie donde se encuentren. (Duración 4 turnos y Cooldown 7 turnos) |
Información |
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Descripción | Hoja curva con un mango de bronce y un guarda mano de un metal desconocido. |
1º Pasiva | Reconstrucción |
1º Activa | Ghostcut |
2º Activa | Unión |
3º Activa | Caza del Caído |
Rareza | Épica |
Extra | La espada tiene conciencia propia y puede comunicarse con el portador. Mide 50 cm. |
Reconstrucción: |
La hoja se puede romper, pero al cabo de 3T se auto-reparará, volviendo a unirse como si no le hubiese pasado nada. (Pasiva) |
Ghostcut: |
La hoja podrá atravesar cualquier superficie (máximo 20m) durante 1 movimiento y haciendo daño a material orgánico, o sea, carne, huesos o en caso de ser un fantasma le hará daño al cuerpo fantasmal (Duración 1 turnos y Cooldown 3 turnos) |
Unión: |
Sí la hoja de la Ghost Blade es clavada en el lugar donde haya una herida o amputación, esta será reconstruída instantáneamente en un sólo turno. (Duración 1 turno y Cooldown 6 turnos) |
Caza del Caído: |
La Hoja puede liberar a un espíritu verdusco que peleará a tu lado. No se puede alejar más de 10 metros del invocador y peleará con las estadísticas del mismo. Puede medir máximo 2 metros y levitará sobre la superficie donde se encuentren. (Duración 4 turnos y Cooldown 7 turnos) |
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