Cuentan leyendas sobre una chica que portaba un mazo con impregnado con el espíritu de un Wyvern Relámpago, un arma que otorgaba valor y fuerza para enfrentar cualquier adversidad. El arma dota de valentía al portador, creando un vínculo señalado con un tatuaje en la mano que sella el pacto, convirtiéndolo en uno de los virtuosos elegidos.
Dogmatika: |
Incrementa la fuerza del portador hasta 1 tonelada, otorga inmunidad a efectos mentales negativo y solo el portador puede blandir el arma, cualquier otro que lo intente directamente no podrá levantarla del suelo. (Pasiva) |
Dogmatika Punishments: |
Cada golpe genera una ráfaga de rayos de 1700 voltios, y las garras doradas puede moverse para tomar objetos y usarlos como proyectiles eléctricos. Estos proyectiles junto con la ráfaga alcanzan máximo 40 metros. (El área afectada por la ráfaga son 25 metros de diámetro) (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos) |
Luz de los señalados: |
El arma genera rayos de 1700v, creando una zona eléctrica de 10m de diámetro al golpear superficies. (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos) |
Información |
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Descripción | Martillo con decoraciones de oro algo oxidado y garras doradas al final de su mazo. Está hecho de acero con un mango recubierto en bronce. |
1º Pasiva | Dogmatika |
1º Activa | Dogmatika Punishments |
2º Activa | Luz de los señalados |
Rareza | Especial |
Extra | El tatuaje puede tener el diseño que desees y este tatuaje sirve para guardar y sacar el arma sin problemas. El martillo mide 65 cm. |
Dogmatika: |
Incrementa la fuerza del portador hasta 500kg, otorga inmunidad a efectos mentales negativo y solo el portador puede blandir el arma, cualquier otro que lo intente directamente no podrá levantarla del suelo. (Pasiva) |
Dogmatika Punishments: |
Cada golpe genera una ráfaga de rayos de 1700 voltios, y las garras doradas puede moverse para tomar objetos y usarlos como proyectiles eléctricos. Estos proyectiles junto con la ráfaga alcanzan máximo 40 metros. (El área afectada por la ráfaga son 20 metros de diámetro) (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos) |
Luz de los señalados: |
El arma genera rayos de 1700v, creando una zona eléctrica de 10m de diámetro al golpear superficies. (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos) |
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