‹‹⿻Receptor Elemental››


Creado desde el propio infierno de los volcanes, a través de la fusión de una piedra mágica antigua, sellando un gran poder... En los principios de los tiempos solo existía solo 1 y funcionaba como el núcleo del antiguo mundo, pero al descubrir la receta se empezaron a crear muchos mas, hasta el punto que fueron perdiendo su único propósito

Habilidades de Artefacto


Sonne:

El objeto como tal no es uno que se deba o se pueda agarrar directamente con la mano, ya que este en realidad es un objeto que se encuentra a 1200ºC constantes, esto es debido a que la piedra mágica libera tanta magia tan constantemente que hace que la propia piedra volcánica se active. Ahora, la forma de evitar que esto llegue a afectar al usuario o a cualquiera que tenga una, es que hay un campo mágico siempre activo alrededor de esta. Este campo mágico hace que la piedra sea intangible y siempre esté flotando (como la gema del tiempo de Marvel). (Pasiva)

Magia ilimitada:

Hay una forma de acceder a la magia de la piedra y es obligándote a quemarte. Al hacerlo, se activa una habilidad al recibir una sobrecarga mágica, esta es que se adquiere un x1.7 en todas las stats mágicas temporalmente, eso significa que cosas como la temperatura al máximo (2500ºC) pasa al doble (5000ºC) y así con todo tipo de estadística elemental. Lo único negativo es que es temporal y que el tiempo es limitado. Aparte de que te genera una quemadura de tercer grado en la mano al agarrarlo directamente. (Duración: 2 turnos / Cooldown: 4 turnos)

Información

Descripción Una piedra del tamaño de 34 cm hecho con piedra volcánica y un cristal mágico con escrituras antiguas
1º Pasiva Sonne
1º Activa Magia Ilimitada
Rareza Raro
Extra No hay nada que decir, es una simple piedra

Habilidades de Artefacto


Sonne:

El objeto como tal no es uno que se deba o se pueda agarrar directamente con la mano, ya que este en realidad es un objeto que se encuentra a 1200ºC constantes, esto es debido a que la piedra mágica libera tanta magia tan constantemente que hace que la propia piedra volcánica se active. Ahora, la forma de evitar que esto llegue a afectar al usuario o a cualquiera que tenga una, es que hay un campo mágico siempre activo alrededor de esta. Este campo mágico hace que la piedra sea intangible y siempre esté flotando (como la gema del tiempo de Marvel). (Pasiva)

Magia ilimitada:

Hay una forma de acceder a la magia de la piedra y es obligándote a quemarte. Al hacerlo, se activa una habilidad al recibir una sobrecarga mágica, esta es que se adquiere un x1.7 en todas las stats mágicas temporalmente, eso significa que cosas como la temperatura al máximo (2500ºC) pasa al doble (5000ºC) y así con todo tipo de estadística elemental. Lo único negativo es que es temporal y que el tiempo es limitado. Aparte de que te genera una quemadura de tercer grado en la mano al agarrarlo directamente. (Duración: 2 turnos / Cooldown: 4 turnos)


Para enviar sugerencias o ideas con el objetivo de aportar cambios de balance que afecten positivamente al servidor, por favor envíe un correo a Correo Electrónico o también por Sugerencias