‹‹⿻The Impure Craneum››


Un cráneo que lleva una aureola de un ángel la cual se corrompió volviéndolo 50% sangre impura, este se fusiona con su portador, provocando un intenso dolor en el proceso, pero otorgando unos poderes semi divinos dignos de un ángel, logrando insertar un sentimiento de miedo en sus oponentes por su aspecto grotesco.

Habilidades de Artefacto


Divine intervention:

La aureola seguirá el movimiento que su usuario ordene, siendo esta como una sierra que se mueve a bastante velocidad, puede ser bloqueable y redireccionable, pero con que te toque es capaz de hacerte un corte profundo y generar hemorragias, pero su defecto es que no puede decapitar o desmembrar a la persona. (Pasiva)

Raining blood:

La aureola puede convertirse totalmente de sangre, empezando a crear una nube negra y oscureciendo todo el ambiente, para luego crear una lluvia de sangre, cada gota de lluvia se convierte en una flecha las cuales aunque son lentas, si te llegan a tocar harán el efecto de una flecha real, cada flecha tiene una velocidad de un 70% de la velocidad del portador, su rango es de 40m y las flechas no dañan al usuario. (Duración: 2T, Cooldown: 8T)

South of Heaven:

LLa aureola comenzará a brillar eliminando la parte de sangre, esto hace que genere rayos de luz los cuales generan cortes que arden mucho al tocar, estando a 3000º, son cortes superficiales pero pueden ser bastantes molestos, son esquivables y no mortales, su alcance es de 50 metros por rayo. Los rayos salen de la aureola e irán apuntados automáticamente en la dirección del enemigo, aunque el portador no lo esté viendo directamente. Los rayos van a una velocidad de 1.5x veces la del usuario. (Duración: 3T, Cooldown: 6T)

BloodBind

La aureola corrompida se expande en una red de venas oscuras que se conectan al enemigo más cercano. Durante 2 turnos, el portador puede drenar lentamente la energía vital del objetivo, causando que pierda fuerza en combate. El enemigo afectado sufre una reducción del 60% en su resistencias durante la duración de la habilidad. La red mide 30 metros de superficie y las venas no tienen peso. Al entrar en ese dominio uno será conectado automáticamente. (Duración: 2T, Cooldown: 4T)

Información

Descripción Cráneo con aureola corrompida, 50% sangre impura, que se fusiona con su portador.
1º Pasiva Divine intervention
1º Activa Raining blood
2º Activa South of Heaven
3º Activa BloodBind
Rareza Épica
Extra El cráneo reemplaza el del usuario, impidiendo dárselo a otra persona una vez usado. Fusión dolorosa.

Habilidades de Artefacto


Divine intervention:

La aureola seguirá el movimiento que su usuario ordene, siendo esta como una sierra que se mueve a bastante velocidad, puede ser bloqueable y redireccionable, pero con que te toque es capaz de hacerte un corte profundo y generar hemorragias, pero su defecto es que no puede decapitar o desmembrar a la persona. (Pasiva)

Raining blood:

La aureola puede convertirse totalmente de sangre, empezando a crear una nube negra y oscureciendo todo el ambiente, para luego crear una lluvia de sangre, cada gota de lluvia se convierte en una flecha las cuales aunque son lentas, si te llegan a tocar harán el efecto de una flecha real, cada flecha tiene una velocidad de un 70% de la velocidad del portador, su rango es de 40m y las flechas no dañan al usuario. (Duración: 2T, Cooldown: 8T)

South of Heaven:

LLa aureola comenzará a brillar eliminando la parte de sangre, esto hace que genere rayos de luz los cuales generan cortes que arden mucho al tocar, estando a 3000º, son cortes superficiales pero pueden ser bastantes molestos, son esquivables y no mortales, su alcance es de 50 metros por rayo. Los rayos salen de la aureola e irán apuntados automáticamente en la dirección del enemigo, aunque el portador no lo esté viendo directamente. Los rayos van a una velocidad de 1.5x veces la del usuario. (Duración: 3T, Cooldown: 6T)

BloodBind

La aureola corrompida se expande en una red de venas oscuras que se conectan al enemigo más cercano. Durante 2 turnos, el portador puede drenar lentamente la energía vital del objetivo, causando que pierda fuerza en combate. El enemigo afectado sufre una reducción del 60% en su resistencias durante la duración de la habilidad. La red mide 30 metros de superficie y las venas no tienen peso. Al entrar en ese dominio uno será conectado automáticamente. (Duración: 2T, Cooldown: 4T)


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