Kami no Ikari (Traducido como la ira de dios) fue un arma creada a través de la ira de un herrero, luego de que los guardias del imperio hayan acabado con toda su familia. El arma fue usada en ese momento como canalizador de la ira para acabar con el propio Imperio de Kansai, llevandolo a una época de infierno... Pero a los años todo volvería a la normalidad al lograr reducir al viejo herrero, el cuál habría usado el poder del propio arma para tomar todo el poder sobre el imperio y vengarse de todos aquellos que seguían al antiguo emperador. (Duró 1 año)
Jigoku de aimashō: |
Su habilidad pasiva es simple... Como decir que es un canalizador de ira, la ira de la persona es lo que alimenta el arma y lo que hace que tenga poder al final. Su funcionamiento es simple, el personaje en cuestión al portar el arma de alguna manera dejará de sentir enojo y se sentirá en tranquilidad, pero eso es debido a que el propio objeto absorbe la ira de la persona y hace que cualquier ataque con el propio arma se vea con un x2 de fuerza. Al dejar de portarla simplemente se pierde el buff. (Pasiva) |
Urbs Diaboli: |
Una única misión tiene la habilidad, y es convertirse en la peor pesadilla del adversario. Como tal al usar el poder se crea una especie de cubo de 35m el cuál se puede identificar los bordes porque literal está hecho de fuego. Ahora, todo aquel que esté dentro del cubo en ese momento empezará a sentir un ardor incesante, como si el cuerpo empezara a quemarle, y poco a poco sentirán verdadero dolor y empiezan a aparecer quemaduras de segundo grado. Eso es debido a que todo aquello que se encuentre dentro del cubo, se está exponiendo a un calor de 2500ºC. Y en caso de querer salir del cubo aquellas marcas de fuego se convierten en muros de fuego, por lo que lo más apto es aguantar dentro ya que el calor no es tan agresivo ahí. (Duración: 3T / CD: 8T) |
Hangeki no Toki: |
Un solo movimiento... Un counter... Simple, este es un movimiento muy preciso y que se debe ejecutar justo en el momento, ya que se trata de un golpe al aire que hace que una especie de vórtice de fuego devore todo proyectil o fuerza de ataque que reciba, para posteriormente escupirlo de vuelta con un x2.5 extra de fuerza. Solo puede cubrir una zona (espalda, lado derecho, lado izquierdo, frente). (Duración: 1s / CD: 7T) (Duración: 1s / CD: 7T) |
Saigo no Toride: |
Esta habilidad libera toda la ira acumulada en el arma, volviendo el cuerpo del portador en un esqueleto rodeado de fuego. En este estado se recibe un buff extra de un x2.8 en los parámetros de fuego y un +30% extra en la resistencia mágica. Lo malo es que se ve reducida la velocidad y resistencia en un x1.2. Como sea, este ser de fuego se ve inmune a cualquier ataque mágico de fuego o explosiones, aparte de que puede consumir proyectiles. Como tal no tiene una duración específica... pero sí una consecuencia: si se deja mucho tiempo activa, las flamas poco a poco consumirán el cuerpo de la persona hasta asesinarla (en 4T ya todo el cuerpo estará quemado, quedando solo los huesos). (Duración máxima: 4T / CD: Solo una vez por pelea) |
Información |
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Descripción | Su tamaño es de 1m y su hoja principal mide 50cm. En la parte inferior cuenta con una punta de lanza permitiendo cubrir tantos por ataques traseros como delanteros |
1º Pasiva | Jigoku de aimashō |
1º Activa | Urbs Diaboli |
2º Activa | Hangeki no Toki |
3º Activa | Saigo no Toride |
Rareza | Épica |
Extra | Es un arma peligrosa pero hay que saber como manejarla correctamente |
Jigoku de aimashō: |
Su habilidad pasiva es simple... Como decir que es un canalizador de ira, la ira de la persona es lo que alimenta el arma y lo que hace que tenga poder al final. Su funcionamiento es simple, el personaje en cuestión al portar el arma de alguna manera dejará de sentir enojo y se sentirá en tranquilidad, pero eso es debido a que el propio objeto absorbe la ira de la persona y hace que cualquier ataque con el propio arma se vea con un x2 de fuerza. Al dejar de portarla simplemente se pierde el buff. (Pasiva) |
Urbs Diaboli: |
Una única misión tiene la habilidad, y es convertirse en la peor pesadilla del adversario. Como tal al usar el poder se crea una especie de cubo de 35m el cuál se puede identificar los bordes porque literal está hecho de fuego. Ahora, todo aquel que esté dentro del cubo en ese momento empezará a sentir un ardor incesante, como si el cuerpo empezara a quemarle, y poco a poco sentirán verdadero dolor y empiezan a aparecer quemaduras de segundo grado. Eso es debido a que todo aquello que se encuentre dentro del cubo, se está exponiendo a un calor de 2500ºC. Y en caso de querer salir del cubo aquellas marcas de fuego se convierten en muros de fuego, por lo que lo más apto es aguantar dentro ya que el calor no es tan agresivo ahí. (Duración: 3T / CD: 8T) |
Hangeki no Toki: |
Un solo movimiento... Un counter... Simple, este es un movimiento muy preciso y que se debe ejecutar justo en el momento, ya que se trata de un golpe al aire que hace que una especie de vórtice de fuego devore todo proyectil o fuerza de ataque que reciba, para posteriormente escupirlo de vuelta con un x2.5 extra de fuerza. Solo puede cubrir una zona (espalda, lado derecho, lado izquierdo, frente). (Duración: 1s / CD: 7T) (Duración: 1s / CD: 7T) |
Saigo no Toride: |
Esta habilidad libera toda la ira acumulada en el arma, volviendo el cuerpo del portador en un esqueleto rodeado de fuego. En este estado se recibe un buff extra de un x2.8 en los parámetros de fuego y un +30% extra en la resistencia mágica. Lo malo es que se ve reducida la velocidad y resistencia en un x1.2. Como sea, este ser de fuego se ve inmune a cualquier ataque mágico de fuego o explosiones, aparte de que puede consumir proyectiles. Como tal no tiene una duración específica... pero sí una consecuencia: si se deja mucho tiempo activa, las flamas poco a poco consumirán el cuerpo de la persona hasta asesinarla (en 4T ya todo el cuerpo estará quemado, quedando solo los huesos). (Duración máxima: 4T / CD: Solo una vez por pelea) |
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