‹‹⿻Campana de Mandamientos››


Es una campana del tamaño de una cabeza de una persona comun. Esta campana flota alrededor del usuario a la altura de sus hombros y siempre evita choques con el mismo a menos de que sea por una fuerza externa

Habilidades de Artefacto


La verdad:

Al empezar el turno del usuario, la campana sonará tres veces generando ondas de 15m por cada vez que suene. Estas ondas atraviesan de forma intangible todo pero no generan ningún daño, sino que generan acumulaciones de "Lamento" en el objetivo. Cuando los enemigos lleguen a 3 acumulaciones de lamento, el siguiente golpe entrante que le dé el usuario con uno de sus poderes generará un golpe crítico (será como golpear la debilidad del enemigo). Solo se pueden tener 3 acumulaciones de lamento en cada objetivo. (Pasiva)

La pureza:

La campana se transforma en un quemador de incienso que sumerge un área de 30 metros en un incienso celestial. Este incienso adormecerá a los enemigos provocando que su tiempo de reacción disminuya. También, reducirá su visión pudiendo solo ver en 5 metros a su alrededor y, por último, generará ilusiones de aquello que realmente desean sus corazones. El usuario puede ver a través del incienso como si no estuviese. (Duración: 3T / CD: 6T)

La reticencia:

La campana se transforma en una guadaña capaz de ser controlada a la perfección por el usuario como si esta fuese controlada telekinéticamente por el mismo (el tamaño será igual al tamaño del personaje). De infligir un golpe crítico, la guadaña marcará al objetivo con "Marca del castigo", activando el CD de una habilidad a elección. (Duración: 2T / CD: 5T)

El amor:

Al usar esta habilidad, las acumulaciones de lamento de un enemigo se consumirán para dar un efecto mayor en el enemigo, generando en este una marca en su cuello. Esta marca hará que el objetivo pueda ser visto en todo momento por el usuario de la campana, las curaciones recibidas se reducirán en un grado de mejora, las heridas leves no podrán ser sanadas y generará un techo de daño físico que el objetivo puede hacerle al usuario (el techo de daño está determinado por la fuerza física del objetivo al momento de usar la habilidad, siendo que si en ese momento tenía 1T de ataque, sus golpes físicos solo harán 1T de daño al usuario). (Duración: 3T / CD: 7T)

Información

Descripción Una campana hecha de oro puro usada para rituales sagrados con decoraciones que inspiran temor a los malos espíritus.
1º Pasiva La Verdad
1º Activa La Pureza
2º Activa La Reticencia
3º Activa El Amor
Rareza Épica
Extra La campana desprende de vez en cuando una energía sagrada invisible pero perceptible.

Habilidades de Artefacto


La verdad:

Al empezar el turno del usuario, la campana sonará tres veces generando ondas de 15m por cada vez que suene. Estas ondas atraviesan de forma intangible todo pero no generan ningún daño, sino que generan acumulaciones de "Lamento" en el objetivo. Cuando los enemigos lleguen a 3 acumulaciones de lamento, el siguiente golpe entrante que le dé el usuario con uno de sus poderes generará un golpe crítico (será como golpear la debilidad del enemigo). Solo se pueden tener 3 acumulaciones de lamento en cada objetivo. (Pasiva)

La pureza:

La campana se transforma en un quemador de incienso que sumerge un área de 30 metros en un incienso celestial. Este incienso adormecerá a los enemigos provocando que su tiempo de reacción disminuya. También, reducirá su visión pudiendo solo ver en 5 metros a su alrededor y, por último, generará ilusiones de aquello que realmente desean sus corazones. El usuario puede ver a través del incienso como si no estuviese. (Duración: 3T / CD: 6T)

La reticencia:

La campana se transforma en una guadaña capaz de ser controlada a la perfección por el usuario como si esta fuese controlada telekinéticamente por el mismo (el tamaño será igual al tamaño del personaje). De infligir un golpe crítico, la guadaña marcará al objetivo con "Marca del castigo", activando el CD de una habilidad a elección. (Duración: 2T / CD: 5T)

El amor:

Al usar esta habilidad, las acumulaciones de lamento de un enemigo se consumirán para dar un efecto mayor en el enemigo, generando en este una marca en su cuello. Esta marca hará que el objetivo pueda ser visto en todo momento por el usuario de la campana, las curaciones recibidas se reducirán en un grado de mejora, las heridas leves no podrán ser sanadas y generará un techo de daño físico que el objetivo puede hacerle al usuario (el techo de daño está determinado por la fuerza física del objetivo al momento de usar la habilidad, siendo que si en ese momento tenía 1T de ataque, sus golpes físicos solo harán 1T de daño al usuario). (Duración: 3T / CD: 7T)


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