Un martillo de 70 cm forjado cerca de un volcán activo, usando el calor extremo del magma. Los herreros intentaron múltiples veces sin éxito, hasta que recurrieron a la obsidiana. Durante la forja final, un temblor sacudió la tierra, obligándolos a huir. Al regresar, encontraron el martillo intacto, impregnado con la furia del fuego y el poder del magma, convirtiéndose en un arma temible y devastadora.
Hijos de Calydon: |
Solo el portador del martillo puede blandirlo; cualquier otro que intente agarrarlo sufrirá un calor infernal (3000°C). (Pasiva) |
Ira de Calydon: |
El martillo alcanza los 3000°C y al golpear genera una llama de 15m, causando quemaduras de segundo grado. (Duración 3 turnos y Cooldown 5 turnos) |
Krakatoa: |
El martillo emana calor y cada impacto genera una explosión de magma de hasta 10m a 3500º, dejando un charco de magma que no se enfría. (Cada charco dura 3 turnos adicionales) (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos) |
Lamento Calcinador: |
Al alzar el Martillo, este disparará un rayo de calor al cielo y tras 1 turno entero caerá una lluvia de meteoritos a 3000º grados de temperatura, en un área de 30 metros de diámetro donde el portador decida (Se puede colocar el área hasta en un rango de 40 metros de radio teniendo en cuenta que el eje central es el poseedor del martillo) (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos) |
Información |
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Descripción | Martillo forjado con el calor de un volcán activo, impregnado del poder del fuego y magma. Está hecho de acero, oro y piedra. |
1º Pasiva | Hijos de Calydon |
1º Activa | Ira de Calydon |
2º Activa | Krakatoa |
3º Activa | Lamento Calcinador |
Rareza | Épica |
Extra | A pesar de que solo el portador puede blandirlo, el fuego y magma aún pueden dañarlo si no tiene cuidado. |
Hijos de Calydon: |
Solo el portador del martillo puede blandirlo; cualquier otro que intente agarrarlo sufrirá un calor infernal (3000°C). (Pasiva) |
Ira de Calydon: |
El martillo alcanza los 3000°C y al golpear genera una llama de 15m, causando quemaduras de segundo grado. (Duración 3 turnos y Cooldown 5 turnos) |
Krakatoa: |
El martillo emana calor y cada impacto genera una explosión de magma de hasta 10m a 3500º, dejando un charco de magma que no se enfría. (Cada charco dura 3 turnos adicionales) (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos) |
Lamento Calcinador: |
Al alzar el Martillo, este disparará un rayo de calor al cielo y tras 1 turno entero caerá una lluvia de meteoritos a 3000º grados de temperatura, en un área de 30 metros de diámetro donde el portador decida (Se puede colocar el área hasta en un rango de 40 metros de radio teniendo en cuenta que el eje central es el poseedor del martillo) (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos) |
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