‹‹⿻Martillo de Calydon››


Un martillo de 70 cm forjado cerca de un volcán activo, usando el calor extremo del magma. Los herreros intentaron múltiples veces sin éxito, hasta que recurrieron a la obsidiana. Durante la forja final, un temblor sacudió la tierra, obligándolos a huir. Al regresar, encontraron el martillo intacto, impregnado con la furia del fuego y el poder del magma, convirtiéndose en un arma temible y devastadora.

Habilidades de Artefacto


Hijos de Calydon:

Solo el portador del martillo puede blandirlo; cualquier otro que intente agarrarlo sufrirá un calor infernal (3000°C). (Pasiva)

Ira de Calydon:

El martillo alcanza los 3000°C y al golpear genera una llama de 15m, causando quemaduras de segundo grado. (Duración 3 turnos y Cooldown 5 turnos)

Krakatoa:

El martillo emana calor y cada impacto genera una explosión de magma de hasta 10m a 3500º, dejando un charco de magma que no se enfría. (Cada charco dura 3 turnos adicionales) (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos)

Lamento Calcinador:

Al alzar el Martillo, este disparará un rayo de calor al cielo y tras 1 turno entero caerá una lluvia de meteoritos a 3000º grados de temperatura, en un área de 30 metros de diámetro donde el portador decida (Se puede colocar el área hasta en un rango de 40 metros de radio teniendo en cuenta que el eje central es el poseedor del martillo) (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)

Información

Descripción Martillo forjado con el calor de un volcán activo, impregnado del poder del fuego y magma. Está hecho de acero, oro y piedra.
1º Pasiva Hijos de Calydon
1º Activa Ira de Calydon
2º Activa Krakatoa
3º Activa Lamento Calcinador
Rareza Épica
Extra A pesar de que solo el portador puede blandirlo, el fuego y magma aún pueden dañarlo si no tiene cuidado.

Habilidades de Artefacto


Hijos de Calydon:

Solo el portador del martillo puede blandirlo; cualquier otro que intente agarrarlo sufrirá un calor infernal (3000°C). (Pasiva)

Ira de Calydon:

El martillo alcanza los 3000°C y al golpear genera una llama de 15m, causando quemaduras de segundo grado. (Duración 3 turnos y Cooldown 5 turnos)

Krakatoa:

El martillo emana calor y cada impacto genera una explosión de magma de hasta 10m a 3500º, dejando un charco de magma que no se enfría. (Cada charco dura 3 turnos adicionales) (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos)

Lamento Calcinador:

Al alzar el Martillo, este disparará un rayo de calor al cielo y tras 1 turno entero caerá una lluvia de meteoritos a 3000º grados de temperatura, en un área de 30 metros de diámetro donde el portador decida (Se puede colocar el área hasta en un rango de 40 metros de radio teniendo en cuenta que el eje central es el poseedor del martillo) (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)


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