‹‹⿻Equivalencia Divina››


La energía de dios desciende desde los cielos a aquellos quienes merecen tener una equivalencia con el, otorgando a aquellos quienes más arduamente han trabajado en sus vidas el poder divino de su mano. Al aceptar la esfera y consumir su energía se obtener un aura multicolor divino que envuelve tu cuerpo por completo, energia cual puedes moldear para que sea un aura o un ropaje especial y propio

Habilidades de Reliquia


Ojos del Señor:

Otorga una visión perfecta en un radio de 80 m. Permite esquivar cualquier ataque visible hasta un máximo de 5 acciones por RB. Si se usa un esquive perfecto, no se podrá atacar en ese turno.
Buffeado: Genera automáticamente un esquive perfecto cada 2 turnos. (Pasiva)

Señal de un cambio de rumbo:

El usuario gana +200 km/h. Después del turno 5, si evade un ataque por su cuenta, gana +20 km/h adicionales hasta un máximo de +100 km/h extra.
Buffeado: Los esquives realizados por habilidades de la reliquia también cuentan. (Pasiva)

Más allá de los límites:

Se activa tras cumplir 3 requisitos: haber usado todos los esquives de "Ojos del Señor", tener Haki de Visión al máximo o Haki del Rey base, y encontrarse en el 7º turno. Mejora todas las habilidades del usuario hasta el final del combate. (Duración: resto de la pelea / CD: —)

Sean testigos:

Tras la acción enemiga y antes de la propia, se lanza un roll con un 25% de probabilidad. Si acierta, permite esquivar por completo el ataque, pero impide atacar ese turno. El cooldown solo aplica si el esquive se activa.
Buffeado: Por cada esquive perfecto, se suma +15% a la probabilidad (máx. 70%). CD reducido a 4T. (CD: 7T / CD Buffeado: 4T)

Trazacaminos:

Los desvíos y contraataques del usuario se consideran críticos (afectan debilidades directamente). Puede esquivar incluso lo invisible o cuando se lo niegan, sin sufrir penalización alguna.
Buffeado: Todos los ataques se centran en el usuario, y las habilidades de esquive pueden esquivar hasta 3 acciones distintas como si fueran una sola. (Duración: 3T / CD: 5T)

Hacia los sueños y esperanzas:

Cada esquive perfecto otorga una carga de "esperanza" (máx. 5). Al usar esta habilidad se consume la carga y se crea un campo de 80 m. Dependiendo del alineamiento se obtienen distintos buffs:
- Bueno: -35% daño y límite de 1 efecto negativo
- Malo: +550 kg de daño e inamovible
- Neutral: -50% daño del primer golpe y críticos elementales
Buffeado: El usuario recibe todos los efectos. (Duración: 4T / CD: según acumulación)

Información

Descripción Una amalgama de energía cósmica poderosísima de color arcoíris, totalmente manipulable al gusto del portador. Su presión y aura celestiales se sienten desde gran distancia.
1º Pasiva Ojos del Señor
2º Pasiva Señal de un cambio de rumbo
1º Activa Más allá de los límites
2º Activa Sean testigos
3º Activa Trazacaminos
4º Activa Hacia los sueños y esperanzas
Rareza Legendaria
Extra Las plumas son totalmente esquivables o pueden ser utilizadas al favor del enemigo, el tema es que tanta inteligencia tiene este para usar tus habilidades en tu contra.

Habilidades de Reliquia


Ojos del Señor:

Otorga una visión perfecta en un radio de 80 m. Permite esquivar cualquier ataque visible hasta un máximo de 5 acciones por RB. Si se usa un esquive perfecto, no se podrá atacar en ese turno.
Buffeado: Genera automáticamente un esquive perfecto cada 2 turnos. (Pasiva)

Señal de un cambio de rumbo:

El usuario gana +200 km/h. Después del turno 5, si evade un ataque por su cuenta, gana +20 km/h adicionales hasta un máximo de +100 km/h extra.
Buffeado: Los esquives realizados por habilidades de la reliquia también cuentan. (Pasiva)

Más allá de los límites:

Se activa tras cumplir 3 requisitos: haber usado todos los esquives de "Ojos del Señor", tener Haki de Visión al máximo o Haki del Rey base, y encontrarse en el 7º turno. Mejora todas las habilidades del usuario hasta el final del combate. (Duración: resto de la pelea / CD: —)

Sean testigos:

Tras la acción enemiga y antes de la propia, se lanza un roll con un 25% de probabilidad. Si acierta, permite esquivar por completo el ataque, pero impide atacar ese turno. El cooldown solo aplica si el esquive se activa.
Buffeado: Por cada esquive perfecto, se suma +15% a la probabilidad (máx. 70%). CD reducido a 4T. (CD: 7T / CD Buffeado: 4T)

Trazacaminos:

Los desvíos y contraataques del usuario se consideran críticos (afectan debilidades directamente). Puede esquivar incluso lo invisible o cuando se lo niegan, sin sufrir penalización alguna.
Buffeado: Todos los ataques se centran en el usuario, y las habilidades de esquive pueden esquivar hasta 3 acciones distintas como si fueran una sola. (Duración: 3T / CD: 5T)

Hacia los sueños y esperanzas:

Cada esquive perfecto otorga una carga de "esperanza" (máx. 5). Al usar esta habilidad se consume la carga y se crea un campo de 80 m. Dependiendo del alineamiento se obtienen distintos buffs:
- Bueno: -35% daño y límite de 1 efecto negativo
- Malo: +550 kg de daño e inamovible
- Neutral: -50% daño del primer golpe y críticos elementales
Buffeado: El usuario recibe todos los efectos. (Duración: 4T / CD: según acumulación)


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