‹‹⿻Maestro Mimico››


Antiguo ropaje usado por los campeones de un linaje de guerreros reptilianos, después de innumerables batallas, estos trajes fueron extraviados y dispersados por todo el mundo. El espíritu de los guerreros ha quedado atrapado en estos trajes, otorgando habilidades mimeticas a todo guerrero que logré colocarse este traje. Se caracteriza por poseer un color cromático que cambia constantemente indicando el estado en el que se encuentra.

Habilidades de Reliquia


Camino del Copión:

Aumenta en un 50% los parámetros base de tus poderes, incluso si ya están maxeados, permitiendo aplicar buffs adicionales. Si posees un poder de copiado, los poderes copiados obtienen un buff de x3.5. (Pasiva)

Espectro Vengativo:

Invocas un espíritu ninja y llamas espectrales de 5000 °C. Puedes teletransportarte a cualquier llama, liberando una explosión de 5 m. Además, puedes invocar un látigo arpón (50 metros de largo) que se mueve por las llamas y atrae enemigos al atraparlos. El traje se torna amarillo. (Duración: 4T / CD: 8T)

Camino del Criomante:

Permite generar hielo de hasta -1000 °C en formas ofensivas o defensivas. Un aura de -250 °C afecta un radio de 30 m: turno 1 -30% velocidad/resistencia, turno 2 -50%, y al final, congela por 1 turno. El traje se vuelve azul. (Duración: 4T / CD: 8T)

Renacido de las Sombras:

Permite manipular la oscuridad en un radio de 50 m. Puedes invocar un clon de sombra que puede adoptar forma tangible o intangible. Si daña la sombra de un enemigo, este recibe el 50% del daño. Puede tomar formas animales o monstruosas. El traje se vuelve negro. (El tamaño de la sombra es de máximo 35 metros y tiene las estadísticas del portador) (Duración: 4T / CD: 8T)

Amalgama Rocosa:

El traje cambia a café y permite alternar entre tres modos:
Modo Roca: x3 en fuerza, creación de estructuras con tus stats (Máximo 5 y de 20 metros cada una) y terremotos destructivos. Inmune a electricidad y fuego.
Modo Metálico: x3 en resistencia, creación de armas (Máximo 10 y de 5 metros cada uno), inmunidad a cortes/perforaciones, y absorción de fuego/electricidad.
Modo Cristalino: x3 en velocidad, disparo de cristales espejo que reflejan proyectiles. (Máximo 10 y de 5 metros cada uno) (Duración: 4T / CD: 8T)

Ejército de un Hombre:

Permite manipular almas como telequinesis sobre seres vivos o para invocación. Al matar un PJ, puedes absorber su alma e invocarla con el 50% de sus stats y un poder de su repertorio. No hay límite en el número de almas invocadas. El traje se vuelve rojo. (Duración: 4T / CD: 8T)

Información

Descripción El traje está hecho con los minerales más raros y difíciles de conseguir. Cuidado al detalle y púlido milímetro a milímetro. Su presencia se siente por sí sola, cómo si desprendiera un poder gigantesco.
1º Pasiva Camino del Copión
1º Activa Espectro Vengativo
2º Activa Camino del Criomante
3º Activa Renacido de las Sombras
4º Activa Amalgama Rocosa
4º Activa Ejército de un Hombre
Rareza Legendaria
Extra Es una armadura muy reluciente, similar a la de los grandes emperadores de Kansai

Habilidades de Reliquia


Camino del Copión:

Aumenta en un 50% los parámetros base de tus poderes, incluso si ya están maxeados, permitiendo aplicar buffs adicionales. Si posees un poder de copiado, los poderes copiados obtienen un buff de x3.5. (Pasiva)

Espectro Vengativo:

Invocas un espíritu ninja y llamas espectrales de 5000 °C. Puedes teletransportarte a cualquier llama, liberando una explosión de 5 m. Además, puedes invocar un látigo arpón (50 metros de largo) que se mueve por las llamas y atrae enemigos al atraparlos. El traje se torna amarillo. (Duración: 4T / CD: 8T)

Camino del Criomante:

Permite generar hielo de hasta -1000 °C en formas ofensivas o defensivas. Un aura de -250 °C afecta un radio de 30 m: turno 1 -30% velocidad/resistencia, turno 2 -50%, y al final, congela por 1 turno. El traje se vuelve azul. (Duración: 4T / CD: 8T)

Renacido de las Sombras:

Permite manipular la oscuridad en un radio de 50 m. Puedes invocar un clon de sombra que puede adoptar forma tangible o intangible. Si daña la sombra de un enemigo, este recibe el 50% del daño. Puede tomar formas animales o monstruosas. El traje se vuelve negro. (El tamaño de la sombra es de máximo 35 metros y tiene las estadísticas del portador) (Duración: 4T / CD: 8T)

Amalgama Rocosa:

El traje cambia a café y permite alternar entre tres modos:
Modo Roca: x3 en fuerza, creación de estructuras con tus stats (Máximo 5 y de 20 metros cada una) y terremotos destructivos. Inmune a electricidad y fuego.
Modo Metálico: x3 en resistencia, creación de armas (Máximo 10 y de 5 metros cada uno), inmunidad a cortes/perforaciones, y absorción de fuego/electricidad.
Modo Cristalino: x3 en velocidad, disparo de cristales espejo que reflejan proyectiles. (Máximo 10 y de 5 metros cada uno) (Duración: 4T / CD: 8T)

Ejército de un Hombre:

Permite manipular almas como telequinesis sobre seres vivos o para invocación. Al matar un PJ, puedes absorber su alma e invocarla con el 50% de sus stats y un poder de su repertorio. No hay límite en el número de almas invocadas. El traje se vuelve rojo. (Duración: 4T / CD: 8T)


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