Su apariencia a simple vista es un cubo rojo con los bordes hechos en cobre y en su parte superior un dibujo de un ojo. Al abrirlo, en el interior hay un gran papel, un par de ojos y una daga. El papel es un papel en pergamino escrito en antigua lengua vampírica pero con unos dibujos los cuales tienen una instrucción clara: Retirar los ojos de tu cuerpo con la daga, insertar el par de ojos en tus cuencas oculares y por ultimo esperar. Si se hizo correctamente se activará el objeto. En caso de usar otro arma para retirarse los ojos, este ritual simplemente no funcionará y te quedarás ciego.
No hay descripción bonita, ya que toda la historia del objeto esta escrito en una lengua que muy pocos seres pueden leer.
Goëtia (Pasiva): |
Permite al usuario ver lo oculto: intenciones reales, personas invisibles, y el tipo de habilidad que el enemigo intentará usar, incluso antes de que lo haga. Ideal para el combate mental y la anticipación estratégica. (Pasiva) |
Las Mil Yardas (Pasiva): |
Aumenta el rango de visión hasta 80 m, con identificación precisa a esa distancia. También brinda visión periférica avanzada, permitiendo detectar lo que ocurre incluso detrás del usuario. (Pasiva) |
Eye of Mars (Pasiva): |
Al devorar el ojo de cualquier ser (incluidos bestias, aliados o jefes), el usuario se regenera por completo, curando incluso amputaciones. Una habilidad poderosa pero macabra. (Pasiva) |
Wrath of Logarius (Activa): |
Invoca 5 calaveras rojas teledirigidas que viajan al x4.5 de la velocidad del portador y explotan con gas y fuego al impactar. Las explosiones cubren hasta 60 m, causando quemaduras de tercer grado o incluso instakill. (Duración: Hasta impactar o salir del rango / CD: 5T) |
Erosion (Activa): |
Tras dibujar un símbolo en el suelo, se genera una mandíbula de 20 m bajo el objetivo. Esta se cierra al siguiente turno, destruyendo todo lo que haya dentro, sin importar la resistencia (excepto jefes). (Duración: 2T / CD: 6T) |
Die Umkehr (Activa): |
Marca con un sigilo a cualquier objetivo, ejerciendo control mental que puede obligar a auto-paralizarse o a dañarse. Seres con gran voluntad o no vivos son más resistentes, pero no inmunes. (Duración: 1T / CD: 6T) |
Red Eyes (Activa): |
Se manifiestan múltiples ojos flotando tras el usuario. Si observan a un objetivo, este queda paralizado por el miedo durante 2T, permitiendo al portador hacer lo que desee con él. Solo puede evitarse si el objetivo es ciego o no mira a los ojos. (Duración: 2T / CD: 6T) |
Información |
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Descripción | El Ojo |
1º Pasiva | Slaughter of the Soul |
2º Pasiva | Heaven And Hell |
1º Activa | Angel Of Death |
2º Activa | Where Evil Dwells |
3º Activa | Sorgens Kamme |
Rareza | Única |
Extra | Las plumas son totalmente esquivables o pueden ser utilizadas al favor del enemigo, el tema es que tanta inteligencia tiene este para usar tus habilidades en tu contra. |
Información |
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Descripción | El Cubo |
Información |
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Descripción | La Daga |
Goëtia (Pasiva): |
Permite al usuario ver lo oculto: intenciones reales, personas invisibles, y el tipo de habilidad que el enemigo intentará usar, incluso antes de que lo haga. Ideal para el combate mental y la anticipación estratégica. (Pasiva) |
Las Mil Yardas (Pasiva): |
Aumenta el rango de visión hasta 80 m, con identificación precisa a esa distancia. También brinda visión periférica avanzada, permitiendo detectar lo que ocurre incluso detrás del usuario. (Pasiva) |
Eye of Mars (Pasiva): |
Al devorar el ojo de cualquier ser (incluidos bestias, aliados o jefes), el usuario se regenera por completo, curando incluso amputaciones. Una habilidad poderosa pero macabra. (Pasiva) |
Wrath of Logarius (Activa): |
Invoca 5 calaveras rojas teledirigidas que viajan al x4.5 de la velocidad del portador y explotan con gas y fuego al impactar. Las explosiones cubren hasta 60 m, causando quemaduras de tercer grado o incluso instakill. (Duración: Hasta impactar o salir del rango / CD: 5T) |
Erosion (Activa): |
Tras dibujar un símbolo en el suelo, se genera una mandíbula de 20 m bajo el objetivo. Esta se cierra al siguiente turno, destruyendo todo lo que haya dentro, sin importar la resistencia (excepto jefes). (Duración: 2T / CD: 6T) |
Die Umkehr (Activa): |
Marca con un sigilo a cualquier objetivo, ejerciendo control mental que puede obligar a auto-paralizarse o a dañarse. Seres con gran voluntad o no vivos son más resistentes, pero no inmunes. (Duración: 1T / CD: 6T) |
Red Eyes (Activa): |
Se manifiestan múltiples ojos flotando tras el usuario. Si observan a un objetivo, este queda paralizado por el miedo durante 2T, permitiendo al portador hacer lo que desee con él. Solo puede evitarse si el objetivo es ciego o no mira a los ojos. (Duración: 2T / CD: 6T) |
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