Una maza legendaria de una religión perdida en el tiempo, la Sangre de Lathander posee la sangre del señor del mañana lo que le ha otorgado capacidades divinas a aquel quien lo porte. Esta arma fue usada por los más adeptos clérigos pero con la creciente corrupción en el mundo, estas armas legendarias quedaron en el olvido.
Sangre Divina: |
Tu sangre bendecida por Lathander te vuelve inmune a cualquier veneno y no puede ser manipulada por habilidades externas. Si alguien lo intenta, tu sangre arde en llamas sagradas (7000°C), provocando daño aunque no haya contacto físico. Los seres que se alimenten de tu sangre sufren un -30% a todas sus estadísticas y pierden sus habilidades raciales. (Debuff de 10 turnos) (Duración: Permanente / CD: Ninguno) |
Forjada con las Llamas del Mañana: |
Tu arma puede adoptar cualquier forma no relacionada con fuego (espadas, escudos, arcos, etc.). Cada impacto deja una marca brillante que emite luz e inflige quemaduras progresivas de 5000°C hasta el siguiente turno. Ideal para iluminar, marcar enemigos o impedir su regeneración en zonas oscuras. (Duración: Permanente / CD: Ninguno) |
Hasta que el mal sea erradicado: |
Si el usuario es asesinado en combate, revivirá de inmediato sin daño alguno. Al hacerlo, obtiene una Bendición Divina que duplica todas sus estadísticas y emite una luz cegadora que deja a los enemigos desorientados. Durante este estado, el usuario es inmune a control mental, emocional y efectos de estado. Si lucha contra no muertos, les inflige +50% de daño. (Duración: Resto del combate / CD: 5 días IRL) |
Que la luz ilumine mi camino: |
El usuario invoca un rayo solar desde su maza con 60 metros de alcance y 6000°C. Si impacta a enemigos, les coloca una Orbe Brillante sobre su punto débil, impidiéndoles usar oscuridad o volverse invisibles, además de reducir un 30% sus resistencias. Si impacta a un aliado, lo limpia de efectos negativos y debuffs. (Duración: 3 turnos / CD: 6 turnos) |
No me vendría mal una mano: |
Un Deva semi-divino desciende para ayudarte. Debes elegir una de sus formas:
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Reabastecimiento Rápido: |
Reinicia todos los CDs de un tipo (Habilidades, Objetos o Animales). Si eliges habilidades, solo afecta a las de un poder. Puede aplicarse incluso si no están en CD, permitiendo usarlas 2 veces seguidas con un buff del +30%. El próximo CD tras este uso será la mitad. No puede usarse sobre esta misma habilidad. (Duración: Instantánea / CD: 5 turnos) |
Información |
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Descripción | Estrella de la mañana que irradia una luz dorada y cálida. Formada por un mango de una aleación de obsidiana y acero. La cabeza está hecha de un material desconocido e imbuido en magia sagrada. Los artesanos que la crearon fueron probablemente los mejores de su época. |
1º Pasiva | Sangre Divina |
2º Pasiva | Forjada con las Llamas del Mañana |
1º Activa | Hasta que el mal sea erradicado |
2º Activa | Que la luz ilumine mi camino |
3º Activa | No me vendría mal una mano |
4º Activa | Reabastecimiento Rápido |
Rareza | Legendaria |
Extra | Ningún Crèche fue derrumbado en su creación |
Sangre Divina: |
Tu sangre bendecida por Lathander te vuelve inmune a cualquier veneno y no puede ser manipulada por habilidades externas. Si alguien lo intenta, tu sangre arde en llamas sagradas (7000°C), provocando daño aunque no haya contacto físico. Los seres que se alimenten de tu sangre sufren un -30% a todas sus estadísticas y pierden sus habilidades raciales. (Debuff de 10 turnos) (Duración: Permanente / CD: Ninguno) |
Forjada con las Llamas del Mañana: |
Tu arma puede adoptar cualquier forma no relacionada con fuego (espadas, escudos, arcos, etc.). Cada impacto deja una marca brillante que emite luz e inflige quemaduras progresivas de 5000°C hasta el siguiente turno. Ideal para iluminar, marcar enemigos o impedir su regeneración en zonas oscuras. (Duración: Permanente / CD: Ninguno) |
Hasta que el mal sea erradicado: |
Si el usuario es asesinado en combate, revivirá de inmediato sin daño alguno. Al hacerlo, obtiene una Bendición Divina que duplica todas sus estadísticas y emite una luz cegadora que deja a los enemigos desorientados. Durante este estado, el usuario es inmune a control mental, emocional y efectos de estado. Si lucha contra no muertos, les inflige +50% de daño. (Duración: Resto del combate / CD: 7 días IRL) |
Que la luz ilumine mi camino: |
El usuario invoca un rayo solar desde su maza con 60 metros de alcance y 6000°C. Si impacta a enemigos, les coloca una Orbe Brillante sobre su punto débil, impidiéndoles usar oscuridad o volverse invisibles, además de reducir un 30% sus resistencias. Si impacta a un aliado, lo limpia de efectos negativos y debuffs. (Duración: 3 turnos / CD: 6 turnos) |
No me vendría mal una mano: |
Un Deva semi-divino desciende para ayudarte. Debes elegir una de sus formas:
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Reabastecimiento Rápido: |
Reinicia todos los CDs de un tipo (Habilidades, Artefactos/Reliquias o Animales). Si eliges habilidades, solo afecta a las de un poder. Puede aplicarse incluso si no están en CD, permitiendo usarlas 2 veces seguidas con un buff del +30%. El próximo CD tras este uso será la mitad. No puede usarse sobre esta misma habilidad. (Duración: Instantánea / CD: 5 turnos) |
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