Dicen que fue forjada con los últimos trazos que el mismísimo destino escribió antes de entregarle el mundo al libre albedrío. Esta reliquia toma forma de un conjunto de herramientas de escritura flotantes: una pluma blanca cómo la nieve, tinta dorada y un pergamino que nunca se acaba. Solo el portador puede verlas, tocarlas y usarlas, permitiéndole escribir en el aire y reconfigurar los hilos invisibles que lo atan todo.
Intuición del Hilador: |
El portador obtiene un sexto sentido para detectar “nudos del destino”, es decir, acciones críticas a punto de ocurrir (golpes definitivos, acciones clave, ataques sorpresa, ataques de muerte inminente). Este presentimiento se activa automáticamente 1 vez cada 3 turnos, dándole una ventaja táctica para anticiparse o intervenir. (Pasiva) |
Escritura del Juicio: |
Cada vez que el portador ve a alguien usar una habilidad por primera vez, puede memorizar sus fundamentos (nombre, tipo, efecto y debilidad) de forma pasiva, permitiéndole reescribirla más adelante sin necesidad de estudiarla en profundidad. Esta memoria se conserva hasta que el combate termina. (Máximo 5 habilidades y deben estar registradas con el nombre y dueño original) (Pasiva) |
Esbozo Inverso: |
Al escribir una frase de 10 palabras o menos, puedes forzar la inversión de un efecto que esté ocurriendo en el campo (por ejemplo: “El hielo quema a quien lo usa” o “La velocidad extrema lo hace más lento”). Solo afecta un concepto a la vez. (Duración: 3 turnos / CD: 5 turnos) |
Bestia del Trazado Eterno: |
Al escribir con tinta encantada sobre el aire una figura abstracta, invocas a una criatura compuesta de runas vivientes. La bestia mide 3 metros de alto y tiene cuerpo de tinta negra en forma de felino con ojos circulares brillantes. Ataca con azotes de tinta corrosiva (D: 2 turnos de corrosión por impacto) y es inmune a armas físicas. Tiene 70% de resistencia mágica y desaparece si no se le da una orden en 1 turno. (Duración: 4 turnos / CD: 6 turnos) |
Contrapunto del Destino: |
Al observar con precisión el inicio de una acción enemiga (ya sea habilidad, invocación o técnica), puedes escribir una oración de reemplazo de 10 palabras que la sustituya por una acción completamente distinta (no mortal para el usuario). Por ejemplo, si iba a lanzar un rayo, ahora lanza flores o se paraliza. No puedes repetir reescrituras sobre el mismo objetivo en el mismo combate. (Duración: Instantánea / CD: 7 turnos) |
Renglones Huecos: |
Borra temporalmente un espacio del campo de batalla como si nunca hubiera existido. Durante 2 turnos, una zona de hasta 10 metros queda vacía: ningún poder puede atravesarla, nadie puede estar dentro ni ver a través. Sirve para proteger, escapar o dividir estrategias. Afecta tanto aliados como enemigos.
(Duración: 2 turnos / CD: 9 turnos) |
Información |
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Descripción | Una amalgama de energía cósmica poderosísima de color arcoíris, totalmente manipulable al gusto del portador. Su presión y aura celestiales se sienten desde gran distancia. |
1º Pasiva | Intuición del Hilador |
2º Pasiva | Escritura del Juicio |
1º Activa | Esbozo Inverso |
2º Activa | Bestia del Trazado Eterno: |
3º Activa | Contrapunto del Destino |
4º Activa | Renglones Huecos |
Rareza | Legendaria |
Extra | Al tener que escribir todo a mano esto puede ser un momento de debilidad pues toma 1 segundo escribir con el objeto |
Intuición del Hilador: |
El portador obtiene un sexto sentido para detectar “nudos del destino”, es decir, acciones críticas a punto de ocurrir (golpes definitivos, acciones clave, ataques sorpresa, ataques de muerte inminente). Este presentimiento se activa automáticamente 1 vez cada 3 turnos, dándole una ventaja táctica para anticiparse o intervenir. (Pasiva) |
Escritura del Juicio: |
Cada vez que el portador ve a alguien usar una habilidad por primera vez, puede memorizar sus fundamentos (nombre, tipo, efecto y debilidad) de forma pasiva, permitiéndole reescribirla más adelante sin necesidad de estudiarla en profundidad. Esta memoria se conserva hasta que el combate termina. (Máximo 5 habilidades y deben estar registradas con el nombre y dueño original) (Pasiva) |
Esbozo Inverso: |
Al escribir una frase de 10 palabras o menos, puedes forzar la inversión de un efecto que esté ocurriendo en el campo (por ejemplo: “El hielo quema a quien lo usa” o “La velocidad extrema lo hace más lento”). Solo afecta un concepto a la vez. (Duración: 3 turnos / CD: 5 turnos) |
Bestia del Trazado Eterno: |
Al escribir con tinta encantada sobre el aire una figura abstracta, invocas a una criatura compuesta de runas vivientes. La bestia mide 3 metros de alto y tiene cuerpo de tinta negra en forma de felino con ojos circulares brillantes. Ataca con azotes de tinta corrosiva (D: 2 turnos de corrosión por impacto) y es inmune a armas físicas. Tiene 70% de resistencia mágica y desaparece si no se le da una orden en 1 turno. (Duración: 4 turnos / CD: 6 turnos) |
Contrapunto del Destino: |
Al observar con precisión el inicio de una acción enemiga (ya sea habilidad, invocación o técnica), puedes escribir una oración de reemplazo de 10 palabras que la sustituya por una acción completamente distinta (no mortal para el usuario). Por ejemplo, si iba a lanzar un rayo, ahora lanza flores o se paraliza. No puedes repetir reescrituras sobre el mismo objetivo en el mismo combate. (Duración: Instantánea / CD: 7 turnos) |
Renglones Huecos: |
Borra temporalmente un espacio del campo de batalla como si nunca hubiera existido. Durante 2 turnos, una zona de hasta 10 metros queda vacía: ningún poder puede atravesarla, nadie puede estar dentro ni ver a través. Sirve para proteger, escapar o dividir estrategias. Afecta tanto aliados como enemigos.
(Duración: 2 turnos / CD: 9 turnos) |
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