Sombra Fúnebre es una espada larga forjada minuciosamente en base al metal sombrío (un material maldito), la cual en el centro del filo tiene unas inscripciones doradas bastantes antiguas, que relucen entre su penumbra. Posiblemente las letras provengan desde las primeras civilizaciones por lo que hasta la actualidad es desconocido que dice aquellas palabras. Las letras suelen brillar en un fuerte color naranja y al chocar contra otra espada estas liberan partículas de un color amarillo bastante brillante.
Partido a la mitad: |
Mientras que el portador lleve la espada equipada en mano este podrá cortar poderes elementales a la mitad y poder atravesarlos sin dificultad alguna, aunque claro, esto es solo con poderes elementales (Cosas como fuego, aire, tierra, agua, electricidad y etc) |
Herencia de Condena: |
La espada tiene voluntad propia y se sincroniza poco a poco con su portador. Por cada 3 turnos consecutivos de combate cuerpo a cuerpo, el portador gana +5% de velocidad de reacción y +5% de fuerza en los cortes. Este efecto puede acumularse hasta 30 veces, pero se reinicia si el usuario pasa un turno sin atacar. |
Paraíso Perdido: |
Al enterrar la espada en el suelo unas 3 grandes columnas de 60m salen del suelo, estas columnas en la punta tienen unos ojos que su apariencia se asimila a la del fuego, desde estas columnas se generarán proyectiles gigantes similares a meteoros los cuales están a 10000ºC, con un tamaño de 8m cada uno, al impactar generan una explosión devastadora de 40m y esa zona que impacta arde en fuego durante 3T, si llega a impactar a una persona instantáneamente le generará varias quemaduras de 2do y 3er grado aparte de hacer heridas graves y medias (Por suerte el meteoro va a 800km/h, se genera 1 meteoro por turno). (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos) |
Partir el Cielo en Dos: |
Al hacer un movimiento de corte horizontal y al activar la habilidad el cielo parecerá como si se hubiera partido a la mitad pues divide a todas las nubes en dos, y si hay algo en el camino generará un corte directo sobre ello, aunque claro, no hace un instakill pero si bastante daño, siendo que si alguien no tiene la resistencia suficiente puede desmembrarlo. El corte obligatoriamente va de forma horizontal siendo así que hay mucha margen de fallo, pero a la vez un mal movimiento del contrincante puede destruirlo gravemente. (Duración 1 turnos y Cooldown 4 turnos) |
Filo que Susurra: |
El usuario concentra energía espiritual en la espada, la cual empieza a emitir un murmullo fantasmal. Durante este tiempo, la espada rastrea el movimiento del enemigo y ajusta ligeramente sus trayectorias de corte, volviéndose más difícil de esquivar. Además, los cortes durante este turno ignoran el 30% de la defensa física del enemigo. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Vórtice de Tinieblas: |
Esta habilidad hace que el filo de la espada comience a despedazarse a la vez convirtiéndose en un tornado oscuro que actúa cómo nuevo filo de la espada. La espada vórtice ahora medirá 10 metros y atraerá en un radio de 60 metros a todo aquel ser vivo en el terreno, tras absorberlo el mismo quedará atrapado dentro de la espada durante 2 turnos. Una vez pase ese tiempo, las víctimas serán liberadas con un debuff en sus fuerzas del 99% y disparadas contra alguna superficie lejana (el punto de aterrizaje lo elige la víctima y siempre es a 40 metros del enemigo) (Duración 1 turno y Cooldown 5 turnos) |
Información |
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Descripción | Una espada negra con bordados y detalles calculados al milímetro, imbuída en sombras y con unas inscripciones de oro que brillan con una leve tonalidad dorada. |
1º Pasiva | Partido a la mitad |
2º Pasiva | Herencia de Condena |
1º Activa | Paraíso Perdido |
2º Activa | Partir el Cielo en Dos |
3º Activa | Filo que Susurra |
4º Activa | Vórtice de Tinieblas |
Rareza | Único |
Extra | Sus inscripciones de oro brillan sin cesar |
Partido a la mitad: |
Mientras que el portador lleve la espada equipada en mano este podrá cortar poderes elementales a la mitad y poder atravesarlos sin dificultad alguna, aunque claro, esto es solo con poderes elementales (Cosas como fuego, aire, tierra, agua, electricidad y etc) |
Herencia de Condena: |
La espada tiene voluntad propia y se sincroniza poco a poco con su portador. Por cada 3 turnos consecutivos de combate cuerpo a cuerpo, el portador gana +5% de velocidad de reacción y +5% de fuerza en los cortes. Este efecto puede acumularse hasta 30 veces, pero se reinicia si el usuario pasa un turno sin atacar. |
Paraíso Perdido: |
Al enterrar la espada en el suelo unas 3 grandes columnas de 60m salen del suelo, estas columnas en la punta tienen unos ojos que su apariencia se asimila a la del fuego, desde estas columnas se generarán proyectiles gigantes similares a meteoros los cuales están a 10000ºC, con un tamaño de 8m cada uno, al impactar generan una explosión devastadora de 40m y esa zona que impacta arde en fuego durante 3T, si llega a impactar a una persona instantáneamente le generará varias quemaduras de 2do y 3er grado aparte de hacer heridas graves y medias (Por suerte el meteoro va a 800km/h, se genera 1 meteoro por turno). (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos) |
Partir el Cielo en Dos: |
Al hacer un movimiento de corte horizontal y al activar la habilidad el cielo parecerá como si se hubiera partido a la mitad pues divide a todas las nubes en dos, y si hay algo en el camino generará un corte directo sobre ello, aunque claro, no hace un instakill pero si bastante daño, siendo que si alguien no tiene la resistencia suficiente puede desmembrarlo. El corte obligatoriamente va de forma horizontal siendo así que hay mucha margen de fallo, pero a la vez un mal movimiento del contrincante puede destruirlo gravemente. (Duración 1 turnos y Cooldown 4 turnos) |
Filo que Susurra: |
El usuario concentra energía espiritual en la espada, la cual empieza a emitir un murmullo fantasmal. Durante este tiempo, la espada rastrea el movimiento del enemigo y ajusta ligeramente sus trayectorias de corte, volviéndose más difícil de esquivar. Además, los cortes durante este turno ignoran el 30% de la defensa física del enemigo. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Vórtice de Tinieblas: |
Esta habilidad hace que el filo de la espada comience a despedazarse a la vez convirtiéndose en un tornado oscuro que actúa cómo nuevo filo de la espada. La espada vórtice ahora medirá 10 metros y atraerá en un radio de 60 metros a todo aquel ser vivo en el terreno, tras absorberlo el mismo quedará atrapado dentro de la espada durante 2 turnos. Una vez pase ese tiempo, las víctimas serán liberadas con un debuff en sus fuerzas del 99% y disparadas contra alguna superficie lejana (el punto de aterrizaje lo elige la víctima y siempre es a 40 metros del enemigo) (Duración 1 turno y Cooldown 5 turnos) |
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